O artă marțială filipineză care se concentrează pe lupta armată cu un băț, o sabie sau o macetă, eskrima se caracterizează prin tehnicile sale dovedite în luptă. Este, de asemenea, cunoscut sub numele de „escrima”, „kali” – în special în Statele Unite și Europa – și „amis de mano” (însemnând „hamul mâinii” în spaniolă).
Deși multe școli de eskrima își pot urmări descendența în diferite triburi și regiuni din Filipine, se cunosc puține despre originile artei, deoarece a fost transmisă printr-o tradiție orală. Unii oameni sugerează că a fost influențat de artele marțiale timpurii indiene și malay, precum și de silat din Arhipelagul Malay. Ceea ce se știe, însă, este că conchistadorii spanioli, după ce au ajuns în Filipine în secolul al XVI-lea, s-au angajat în lupte cu membrii triburilor care au folosit arme și tehnici indigene.
Ordine din haos
În timpul istoriei conflictuale a țării, artele marțiale s-au dezvoltat în sisteme extrem de eficiente, iar sistematizarea recentă a artelor a permis ca acestea să fie transmise studenților într-un curriculum ușor de absorbit. Arta este predată și organizațiilor militare filipineze.
Eskrima are multe forme diferite și majoritatea pun accentul pe antrenamentul bazat pe arme, urmat de mișcări cu mâna goală. Bățul este cea mai comună armă. Elevii se antrenează inițial cu un baston căptușit și, de asemenea, cu un baston de antrenament din lemn puțin mai gros. Apoi se antrenează cu o trestie de ratan, care are aproximativ 2 ft (0,6 m) lungime și care a fost călită la foc și lăcuită; folosit rapid, poate sparge cu ușurință o nucă de cocos cu o mișcare a încheieturii mâinii. De asemenea, studenții se antrenează cu lame – cea mai comună armă folosită în criminalitatea stradală din Filipine.
Păstrând-o simplu
Eskrima este predată în masă și într-o manieră simplificată. Mișcările strălucitoare și spectaculoase sunt adesea rafinate în timpul meciurilor de sparring, în care practicanții poartă armătură căptușită, căști și mănuși de mână. Cu toate acestea, în timp ce simplitatea este favorizată în scopuri de predare, sistemul are, de asemenea, o metodologie mai profundă și mai complexă, care poate dura decenii pentru a stăpâni.
Practicanții cu experiență pot lupta fie cu arme, fie cu mâinile goale. Sistemul folosește orice metodă care ar putea funcționa într-o luptă și include loviri cu mâinile și piciorul, unele mișcări de luptă și aruncare, mușcătură și înțepătură. Practicanții pot include, de asemenea, tăierea, lovirea, aruncarea sau împingerea atunci când folosesc arme.
Tehnicile obișnuite de antrenament includ folosirea bastonului solo, a bățului dublu, a sabiei și a bățului sau a bățului și a pumnalului (cunoscut sub numele de „espada y daga”). Unele sisteme sunt specializate în alte arme, cum ar fi biciul, toiagul și o armă bazată pe proiectile care seamănă cu un cui de 9 inchi (23 cm). Este obișnuit să vedem că acesta din urmă este aruncat în copaci de bambus ca o modalitate de a dezvolta acuratețea. Când este folosit în luptă, este puțin probabil să ucidă, dar va distrage atenția unui adversar suficient de mult pentru a scăpa sau pentru a trage o altă armă.
Începuturi diverse
Eskrima este practicată ca sport în unele părți din Filipine, deși există puțină standardizare a regulilor. Practicanții tradiționali susțin că setul de reguli promovat de Federația Mondială Eskrima Kali Arnis – în care practicanții luptă conform unui sistem de 10 puncte – tinde să sublinieze mai degrabă tehnicile ofensive decât cele de deflectare și defensivă.
Criticii subliniază, de asemenea, aspectul dezorganizat al luptei, participanții se lovesc reciproc cât de repede pot cu un băț, spre deosebire de aplicarea unor tehnici bune și solide.
Tehnici variate
În luptă, un jucător trebuie să-și studieze alinierea corpului în raport cu adversarul și să se asigure că vârful armei lovește punctele vulnerabile ale corpului adversarului. În competiție, totuși, este mai probabil ca punctele să fie acordate pentru atingeri rezonabile eficiente.
Armele sunt considerate a fi o extensie a corpului, iar jocul de picioare urmează, în general, un model triunghiular. Astfel, atunci când un participant se mișcă în orice direcție, cele două picioare ale sale ocupă întotdeauna cele două colțuri ale unui triunghi imaginar de pe podea. Dacă pășește înainte, pășește pe al treilea colț imaginar al triunghiului, astfel încât niciun picior să nu îl traverseze vreodată pe celălalt. Acest lucru asigură un grad de stabilitate și permite jucătorului să folosească o bună pârghie în tehnicile sale și să arunce forța fizică de la sol în mână sau în armă.