Creatorii Call of Duty au găsit în sfârșit un răspuns la o problemă în creștere în franciza COD. Singurul venit pe care o companie îl colecta din crearea unui joc video era din vânzările inițiale ale jocului în sine. Jocurile Call of Duty au fost lansate în mod tradițional în noiembrie, chiar înainte de sărbători. Activision și alți producători de COD ar vedea o creștere uriașă a vânzărilor la sfârșitul fiecărui an, dar asta este tot. Deci, cum pot producătorii de jocuri video să continue să stoarce bani de la jucători pe parcursul întregului an? Răspunsul: oferta scade.
Introdus pentru prima dată în Advanced Warfare în 2014, reducerile de aprovizionare au permis jucătorului să joace la loterie pentru a „câștiga” arme mai bune, camuflaj mai cool și echipament virtual elegant. Sledgehammer Games, creatorul AW, a pus această caracteristică în joc ca un bonus suplimentar pentru jucătorii care fie au jucat mult jocul (și au câștigat „chei” pentru a deschide picături de aprovizionare cu fiecare meci jucat), fie au cheltuit bani reali pe „COD”. Puncte”. Fiecare deschidere a unei căderi de aprovizionare a dat trei articole de o raritate diferită. Jucătorii și-ar putea folosi „cheile” virtuale sau punctele COD pentru a deschide o picătură comună (șansă mai mică de a obține un articol rar) sau o picătură de aprovizionare rară (șansă mai mare de a obține un articol rar). La fiecare deschidere, jucătorii au primit obiecte pentru a-și personaliza și mai mult personajul sau arma pentru a le arăta prietenilor lor… și de aceea scăderile de provizii au fost atât de reușite (și sincer, destul de strălucitoare). Creatorii de jocuri video au profitat de mințile competitive și oarecum imature ale jucătorilor. Jucătorii ar putea acum eluda sarcina grea de a obține 250 de lovituri la cap pentru a obține un camuflaj rar, cumpărând mai multe puncte COD. A luat timp și pricepere din ecuație în schimbul banilor. Astfel, au venit numerar.
Scăderile de aprovizionare au devenit atât de reușite încât Treyarch și Infinity Ward, creatorii Black Ops III și, respectiv, Infinite Warfare, au continuat cu tendințe. Creatorii de francize Call of Duty ar putea acum să continue să câștige venituri pe toată durata jocului, în loc de doar atunci când o persoană cumpără jocul din magazin. Conform apelului Activision privind veniturile din T4 2016, compania a câștigat încă 3,6 miliarde de dolari prin vânzări de conținut în joc (în mare parte din COD: Black Ops III și Overwatch). Este incredibil!
Unii jucători ar putea spune că scăderile de aprovizionare distrug jocul, totuși. Se întâmplă să fiu de acord – mai ales pentru cel mai nou joc CoD, Infinite Warfare. În Infinite Warfare, variantele de arme sau versiunile diferite (și mai bune din punct de vedere statistic) de arme fac ca jocul meciurilor publice să fie mult mai frustrant. De exemplu, Erad era una dintre armele mele preferate din joc. Am jucat cu varianta obișnuită (de bază), și am fost destul de bine cu ea… până am ajuns față în față cu un jucător care avea varianta legendară (cea mai rară) a pistolului – numită „ciclopean”. Trage literalmente un RAZA LASER în loc de gloanțe obișnuite. Nu am avut nicio șansă. Am fost ucisă pe instanță din când în când de același jucător. Am devenit atât de frustrat de acest meci, încât am ajuns să nu mai folosesc niciodată varianta mea de stoc Erad. Știam că, dacă îmi doream o șansă de a câștiga lupte cu arme, aveam nevoie de variante de arme legendare, care sunt destul de greu de găsit fără a deschide picături de aprovizionare.
Scăderile de aprovizionare sunt un subiect fierbinte în comunitatea Call of Duty. Au avut un succes extraordinar pentru creatorii de jocuri video, deoarece banii nu au fost niciodată mai abundenți; cu toate acestea, ele oferă un avantaj nedrept jucătorilor care cheltuiesc cei mai mulți bani. Îmi place vechile zile ale CoD4, în care singura modalitate de a obține camuflajul rar era să joci și să-ți perfecționezi abilitățile, nu cumpărându-ți drumul către articole mai rare.