Cursele
Există două curse jucabile în Aion: Turnul Eternității. Aceștia sunt Elyos și Asmodienii dacă nu i-ați văzut deja.
Elyozii locuiesc în Elysium, jumătatea inferioară a Atreiei. După cataclismul epic, au ajuns la suprafață expuși la cantități generoase de lumină solară. În cei 750 de ani care au trecut, trupurile lor s-au transformat într-o minune a frumuseții. Acest rezultat ia făcut pe Elyos să devină aroganți și să creadă că sunt binecuvântați de Aion, în timp ce Asmodienii sunt blestemati în întuneric. Principalele lor trăsături constau în a fi prietenoși și mângâietori unul cu celălalt. Odată Daeva, Elyos sunt binecuvântați cu aripi angelice.
Asmodienii trăiesc în regiunile reci și întunecate ale lumii ascunse de lumina soarelui. După 750 de ani, corpurile lor s-au transformat semnificativ. Unghiile de pe mâini și picioare s-au transformat în gheare, pielea lor a fost scursă de culoarea cărnii și le-a crescut o coamă mică pe spate pentru căldură în mediul lor pustiu. Spre deosebire de Elyos, ei nu se simt binecuvântați și sunt conștienți de istoria lor descurajantă. Cu toate acestea, atunci când se va prezenta oportunitatea, Asmodienii nu vor ezita să-și arate loialitatea și mândria față de propria lor specie. Odată Daeva, Asmodienii sunt binecuvântați cu aripi negre.
Clase
Odată ce ți-ai ales rasa, următorul pas este să te decizi asupra clasei tale. Există patru clase principale în Aion și apoi fiecare clasă are două subclase (care vor fi discutate mai târziu). Cele patru clase principale din Aion sunt Războinicul, Cercetașul, Preotul și Magul. Fiecare va fi defalcat mai jos:
Războinic: Războinicii pot purta până la armură în lanț de la nivelurile 1 la 10 și apoi până la armura cu plăci ulterior. Acest lucru le oferă cea mai mare apărare fizică din joc. Războinicii folosesc armele, săbiile mari, săbiile și buzduganele ca arme principale. Ei pot folosi, de asemenea, scuturi. Din toate cele patru clase, Războinicii sunt singura clasă menită să facă tank. Pe parcursul nivelării, indiferent de subclasa pe care o alegeți, Războinicii învață cele mai multe abilități de a atenua daunele. În plus față de apărarea fizică, acest lucru face să nu se îndoiască ce clasă ar trebui să fie tanking. Mai jos, voi trece peste ambele subclase pentru Warrior, deoarece nu sunt ambele pentru pur și simplu tanking.
cercetaș: Cercetașii pot purta până la armură de piele și pot folosi ca arme principale săbii, pumnale și arcuri. Cercetașii, spre deosebire de Războinici (excluzând Stigmas), pot mânui arme dual. Cercetașii sunt, de asemenea, incredibil de evazivi, ceea ce le oferă niște capacități de tanking, dar nu prea mult, deoarece atenuarea lor este foarte slabă. Indiferent de subclasa pe care o alegeți, cercetașii sunt meniți să provoace daune fără a fi în centrul urii țintei lor. Majoritatea abilităților unui Scout se bazează pe DPS ascuns și DPS la distanță lungă.
Preot: Preoții pot purta până la armura de piele de la nivelurile 1 la 10 și apoi până la armura în lanț. Ei folosesc buzduganele și toiagul ca arme principale. De asemenea, sunt singura altă clasă, în afară de Războinici, care poate folosi un scut. Acest lucru le oferă posibilitatea de a fi a doua cea mai bună clasă de tancuri din joc, dar cu greu le-aș numi un tanc. Armura și scutul lor sunt mai mult pentru supraviețuire, deoarece preoții sunt singura clasă capabilă să se vindece și care le pictează un ochi de taur mare pe pieptul lor. Ca atare, Preoții sunt una dintre cele mai utile clase din joc, deoarece majoritatea scenariilor necesită un vindecător. Subclasele Preoți sunt în principal pentru a înclina cântarul fie spre vindecare, fie spre a face daune.
Mage: Magii pot purta doar armură de pânză și pot folosi cărți de vrăji și sfere ca arme principale. Magii sunt cea mai fragilă clasă din joc, dar pot provoca cele mai multe daune prin explozie dintr-o lovitură de la distanță. Când ies din greu, uneori magii pot pur și simplu să lovească un alt jucător dacă primesc lovituri norocoase. Din acest motiv sunt atât de fragile. Magii au abilități de control al mulțimii, o abilitate rădăcină de a scăpa de adversari și o abilitate de capcană de a păstra distanța, dar odată ce cineva îi ajunge din urmă, are probleme.
Acum că ați fost introdus în cele patru clase principale ale Aion, acum voi acoperi subclasele fiecărei clase. Subclasele pot fi alese la Nivelul 9 după finalizarea misiunii Ascensiunii. La atingerea nivelului 9, vi se oferă automat misiunea Ascensiunea. Finalizarea misiunii durează de obicei mai puțin de 10 minute și îți va oferi până la 99,9% din experiența ta pentru nivel, ridicând la maximum bara de experiență. După ce ajungeți la Nivelul 9, începeți imediat căutarea Ascensiunii și nu faceți nicio acțiune pentru a câștiga experiență altfel.
Subclase
Odată ce ți-ai finalizat misiunea Ascensiunii, ești pur și simplu întrebat ce subclasă să alegi. Următoarele sunt subclasele lui Aion:
Războinic
Gladiator: Gladiatori sunt partea DPS a clasei Războinici. Gladiatori folosesc fie arme de barbă, fie săbii mari ca armă principală (poate, de asemenea, mânuire dublă prin folosirea unui Stigma) și sunt stăpâni în lupta la corp la corp la distanță prin puterea pură. Cea mai mare parte a abilităților lor sunt pentru a provoca cantități mari de daune corp la corp și pentru a-și uimi adversarul. Cu toate acestea, capacitatea lor de a purta armuri cu plăci le oferă un nivel ridicat de apărare fizică. Acest lucru, combinat cu faptul că armele cu două mâini au cantități mari de parare, le permite să fie tancuri potrivite, în ciuda faptului că nu folosesc un scut. Gladiatori sunt capabili să arunce conținutul raidului de tancuri sau să fie denumiți? Nu, nu este probabil. Gladiatori pot face tank în 75% din situațiile de tanking? Cel mai sigur. Gladiatori pot menține o amenințare ridicată prin daunele lor, dar au capacitatea de a batjocori încă de la nivelul 10. Eu personal joc un Gladiator și, combinat cu faptul că joc împreună cu un Cleric, suntem aproape de neoprit în majoritatea scenariilor.
Templieri: Templierii sunt tancurile pure ale clasei Warrior și ale întregului joc cu adevărat. Templierii folosesc săbiile sau buzduganele ca armă principală și un scut pentru a merge împreună cu ea. Ei sunt maeștri în construirea amenințărilor și atenuării. Nu există prea multe de spus despre clasă, în afară de ceea ce am afirmat deja, dar voi spune că, dacă scopul tău pentru personajul tău este să faci tank în toate situațiile și să fii capabil să gestionezi cel mai bine daunele primite, atunci templierul este Pentru dumneavoastră.
cercetaș
Asasin: Asasinii sunt maeștrii DPS ascunși. Sunt exact așa cum sună. Armele principale pentru Asasini sunt pumnalele și săbiile. Cea mai mare parte a abilităților lor se învârte în jurul ascunsului, aplicării de otrăvuri pe arme și dezactivarea adversarului prin asomare. Dacă un Asasin atrage atenția unui adversar, acesta este clasa cea mai evazivă din joc, ceea ce îi face incredibil de greu de lovit cu majoritatea abilităților. Asasinii sunt, de asemenea, cei mai buni la analizarea DPS-urilor mari pe o perioadă de timp, făcându-i atrăgătoare pentru mulți oameni. Dacă îți place să joci necinstiți sau asasini în alte jocuri, să te distrezi și să faci daune, atunci un Asasin este ceea ce cauți.
Rangers: Rangerii sunt maeștrii la distanță lungă ai daunelor fizice. Arma lor principală este un arc, deși folosesc săbii și pumnale pentru corp la corp. Rangers, spre deosebire de majoritatea celorlalte jocuri, depind în totalitate de menținerea adversarului la distanță mare. Ei folosesc capcane și abilități de capcană pentru a face acest lucru. Când joci un Ranger solo, principala formă de a ucide fiecare mafie este prin kiting. Spre deosebire de WoW, unde Vânătorii aveau animale de companie, Rangerii nu. Rangerii, însă, sunt experți cu arcul și pot provoca pagube mari. Dacă îți place să faci kiting, să lansezi săgeți de la distanță și să folosești o mulțime de tactici pentru a-ți învinge adversarul, atunci clasa Ranger va fi plăcută pentru tine.
Preot
Dirijor de cor: Chanters sunt versiunea DPS a clasei Priest. Diferența reală dintre cântători și clerici nu este semnificativă, dar suficient de semnificativă pentru a-i face pe unii oameni să aleagă unul față de celălalt. Cantarii folosesc toiagul ca armă principală, dar pot folosi și un buzdugan și un scut și au cele mai multe abilități de beneficii din orice clasă. Sunt construite pentru corp la corp cu două mâini, dar se pot vindeca în continuare eficient. Pe măsură ce avansează, statisticile lor sunt mutate mai mult către apărare, supraviețuire și HP. Similar cu abilitățile de tanking ale Gladiatorului, Chanters pot vindeca în principal majoritatea situațiilor din joc. Cu toate acestea, când vine vorba de zone dificile sau raiduri, pur și simplu nu se pot descurca. Dacă vrei să joci o clasă de vindecare în Aion, dar nu vrei să fii blocat ca o clasă care provoacă puține daune, atunci Chanter ar fi o alegere perfectă.
Cleric: Clericii, pur și simplu, sunt clasa principală de vindecare a jocului. Ei au cea mai bună și cea mai mare versatilitate când vine vorba de abilități de vindecare și sunt căutați de majoritatea grupurilor. Ei folosesc un buzdugan ca armă principală și un scut în mână. Acest lucru le oferă o mare capacitate de supraviețuire atunci când vindecarea lor atrage prea multă atenție. Clericii primesc, de asemenea, rădăcini de scurtă durată și uimire pentru a crea temporar distanță între adversarii lor. Dacă vrei să joci cel mai bun vindecător din joc, atunci joacă un Cleric.
Mage
Vrăjitor: Vrăjitorii sunt construiti pentru DPS. Arma lor principală este fie o carte de vrăji, fie un orb. Vrăjitorii sunt distribuitori de daune magice la distanță lungă și pot face acest lucru cu furie. Pe măsură ce un vrăjitor ajunge la niveluri mai înalte, ei au niște abilități extraordinare de a face daune. Vrăjitorii au, de asemenea, în posesia lor o mulțime de abilități de control al mulțimilor. Cu toate acestea, sunt incredibil de vulnerabili și au cantități foarte mici de HP. Ei au scut de absorbție care absorb o cantitate mare de daune înainte ca aceasta să se disipeze, dar au puțină sau deloc apărare fizică (cu excepția stigmatei plăcilor). Dacă vrăjitorii pot păstra distanța dintre adversarii lor, ei sunt mortali. Dacă nu pot, sunt morți. Dacă îți place să ai un arsenal de arme nucleare și să faci daune mari de explozie, atunci Vrăjitorul va fi clasa ta preferată.
Spiritmaster: Spiritmasters sunt clasa de animale de companie din joc. Sunt singura clasă care poate avea un animal de companie. Spiritmasters folosesc în principal o carte de vrăji sau un orb ca armă. Fiind singura clasă de animale de companie, se bazează pe animalele lor de companie pentru a-i ajuta să-și învingă adversarii. Spiritmasters folosesc 4 animale de companie principale, a căror abilități variază. Cheia utilizării animalelor de companie este să descoperiți situația și să decideți rapid care animal de companie ar funcționa cel mai bine. În afară de a avea animale de companie, un Spiritmaster este foarte asemănător cu un Vrăjitor. Diferențele sunt că se bazează, de asemenea, pe utilizarea DoT-urilor, în timp ce Vrăjitorii se bazează mai mult pe pur și simplu să-și distrugă adversarul și să facă kiting. Spiritmasters au un avantaj față de Vrăjitori când vine vorba de solo. Dacă vrei să fii o clasă nucleară, dar vrei mai mult în arsenalul tău decât doar arme nucleare de mare putere, atunci un Spiritmaster se va potrivi cel mai bine.