Sunken City (căutarea dovezii existenței lui Grubb) este prima temniță cu adevărat provocatoare din Wizard 101 și, de departe, cea mai grea din Wizard City. Chiar dacă ți-ai făcut singur drum prin Krokotopia, este puțin probabil să poți singur Sunken City.
În primul rând, să știi că trotuarele nu sunt sigure și că mafioții (băieții răi) au o gamă largă de agresiune… cu alte cuvinte, te pot trage de la o distanță mai mare decât te-ai obișnuit. De fapt, probabil că vei fi tras în luptă de îndată ce vei încerca să te îndrepti spre Marla. Vei trage întotdeauna cu unul mai mult decât numărul grupului tău atunci când te lupți cu mafioți, iar aceștia au o sănătate mai mare decât este normal pentru Orașul Vrăjitorilor (în jur de 500 în medie pentru mafioții normali). Vestea BUNĂ este că, odată ce sunt în jos, nu reapar până când temnița este resetată, astfel încât să puteți curăța zonele de băieți răi.
Prima parte a misiunii te va duce la un turn cu 3 mafioți de școală a morții. Asigurați-vă că citiți volumul din interiorul turnului.
În continuare, te vei confrunta cu Paulson și cu alți 2 mafioți. Are 800 de puncte de lovitură și este foarte rezistent la moarte. Învingerea lui îți va oferi un pergament.
Apoi vei merge la Norton’s Tower. Acesta este ca turnul golem… 5 nivele. Primul nivel are 3 elite (500 CP, mit). Al doilea are o elită de moarte și o elită de mit. Etajul al treilea are 2 elite morții, iar al patrulea are 1 elită morții și 1 elită a focului cu 675 de puncte. La etajul cinci se află Norton, care este echilibru, cu două elite de mituri.
Asta îți dă cheia castelului lui Grubb. Grubb are 1000 de puncte de lovitură și este foarte rezistent la moarte. Are două elite de foc cu câte 675 de puncte de lovitură fiecare.
Iată câteva sfaturi:
Planifica-ti timpul. Îți va lua mai mult de 30 de minute, fără îndoială.
Despărțiți-vă și mutați-vă cu grijă. Puneți un jucător care poate naviga singur pe mafia străzii, în timp ce alții rămân undeva „în siguranță”. Nu toată lumea trebuie să vorbească cu Marla… dacă vreun membru al grupului o face, toți jucătorii văd conversația și primesc credit pentru aceasta. Globii se mișcă pe o potecă în sus și în jos pe stradă într-un circuit. Pune-te pe marginea străzii unde gloații se îndreaptă spre locul în care vrei să fii (ca un turn) și, în timp ce stai pe trotuar, mergi chiar în spatele unei gloate cu cel mai mare decalaj în spate. Tine pasul cu mafia, dar stai in urma ei. Când ajungi într-un loc în care te poți deplasa de pe trotuar în siguranță (cum ar fi curtea din jurul unui turn), pune-ți prietenii să se teleporteze la tine.
Ține minte, este o temniță. Jucătorii pot pleca să umple sticlele cu poțiuni și să se teleporteze înapoi… doar lăsați un jucător în temniță în orice moment pentru a se teleporta.
În bătălia turnului, salvează o poțiune pentru ultimul etaj. Încearcă să închei fiecare luptă cu sănătate cât mai aproape de deplină posibil. Înainte de a termina ultimul mob de la fiecare nivel, lăsați-i pe toți să lanseze o vrajă de vindecare, apoi dați-o jos.
Sunken City a fost o provocare revigorantă din restul jocului, care până în acel moment fusese o repulsie. Sperăm că, cu puțină răbdare, puteți câștiga insigna Sunken City Survivor și puteți șterge această căutare enervantă din jurnal.