Cum obișnuiau oamenii să pirateze software-ul retro

Veți fi iertat că credeți că vă învăț cum să faceți copii ilegale ale software-ului dvs. după ce citiți titlul de mai sus. Ei bine, fii sigur că nu voi merge pe scândură, deoarece acest articol are doar scop informativ. Ca programator, înțeleg cum pirateria software poate dăuna companiilor, așa că nu o recomand. Există o mulțime de software bun care poate fi descărcat gratuit, mai ales dacă nu aveți nevoie de toate caracteristicile de lux ale software-ului scump. Acest articol explică modul în care oamenii obișnuiau să pirateze software-ul de pe computere retro, cum ar fi Spectrum și Atari ST.

SPECTRUM ȘI COMMODORE 64

Software-ul Spectrum și C64 au venit pe casete care au fost introduse în recordere de date (sau casetofone) și puteau fi încărcate în memorie tastând o comandă precum încărcarea „”. Aceste computere s-au bazat pe o serie de semnale sonore care nu au fost niciodată plăcute de ascultat, deoarece erau niște țipete oribile. Destul de des, va trebui să așteptați până la zece minute (în special pentru un joc Spectrum 128k) pentru a se încărca atunci când se poate bloca, ceea ce înseamnă că trebuia să reajustați volumul și să începeți din nou. În cazul unei înregistrări scăzute, caseta jocului ar avea de obicei o copie separată pe cealaltă parte.
Majoritatea oamenilor ar putea copia aceste jocuri folosind un sistem hi-fi cu casete duble. Introducând caseta de joc originală în primul pachet și apăsând „play”, și inserând o casetă goală în al doilea pachet și apăsând „play and record” ai putea obține o copie perfectă. Puteți cumpăra casete pentru salvarea datelor, cum ar fi un C15, care vă permite să înregistrați până la cincisprezece minute. Unii oameni ar folosi un C90 care le-ar permite să stocheze mai multe jocuri simultan.

Dacă nu ați avut acces la casete duble, ați putea folosi software-ul. Pe Spectrum ai putea folosi ceva de genul „007Spy” care ți-ar permite să încarci întregul joc în memorie și apoi să faci o copie de rezervă pe o casetă goală. Unele jocuri aveau moduri diferite de încărcare, cum ar fi încărcările cu pulsații (sau clicuri), o metodă folosită de multe jocuri Ocean Software. Acest lucru a dus la lansarea altor programe software capabile să abordeze aceste încărcătoare. Jocul mediu Spectrum ar consta dintr-o bucată scurtă de cod (antetul), un ecran de încărcare și codul principal. Acesta este încărcătorul standard, ușor de copiat.

Când a fost lansat Spectrum 128k +3, acesta a venit cu o unitate de dischetă încorporată. Deoarece au fost doar atâtea jocuri lansate pe discuri +3, au fost folosite metode pentru a le transfera de pe bandă pe disc. Încărcătorul standard a fost ușor. Tot ce trebuia să faci a fost să tastați merge”” pentru a intra în codul editorului și a-l salva pe un disc +3 (salvați „a:program-name”). În continuare, ar trebui să încărcați ecranul de încărcare mai sus în memorie (încărcați codul „nume ecran” 30000) și să îl salvați pe un disc +3. În cele din urmă, ați face același lucru cu codul principal și ați adăuga comenzile de încărcare la codul de antet principal.

Pentru încărcătoarele mai complicate, a fost folosită o suită de programe numită „007 Trans-Master” pentru a converti fișierele în format standard, astfel încât acestea să poată fi salvate pe +3 discuri.

ATARI ST SI AMIGA

Lucrul grozav despre computerele Atari ST și Amiga a fost că puteai pune mâna pe sute de bucăți de software gratuit, fără a fi nevoie să piratezi software-ul comercial. Au existat multe PDL-uri (Biblioteci de Domeniu Public) care distribuiau software gratuit pentru prețul unui disc și poștă și pentru munca lor de distribuție. Software-ul propriu-zis este gratuit și acoperă orice, de la demonstrații la jocuri și imagini la fișiere muzicale. Mai exista și metoda shareware în care plătiți o mică taxă de abonament pentru a primi suplimente pentru versiunile complete ale software-ului și licențelor în care PDL-ul ar oferi un mic comision contribuitorului inițial.

Software-ul Atari ST a fost copiat în mod normal folosind copiatoare de disc dedicate, cum ar fi „Fast Copy”, în timp ce Amiga a folosit popularul „X-Copy”. Cu toate acestea, unele discuri au fost protejate și, prin urmare, a trebuit să fie utilizat un alt software de copiere mai puternic.

METODE DE PROTECȚIE

Editorii de software au folosit multe forme de producție pentru a descuraja copierea, cum ar fi încărcătoarele mai complicate de pe Spectrum. Alte metode ar necesita ca utilizatorul să introducă un cuvânt sau o literă din manual înainte de a putea intra în joc sau să aleagă o serie de culori sau simboluri din cartea lor pentru a se potrivi cu cele de pe ecran. Unele jocuri vă permit să credeți că le-ați copiat până când le-ați jucat atât de mult și să observați o surpriză urâtă. Jocul „Shadow of the Beast” întoarce ecranul cu susul în jos pe anumite niveluri de exemplu.

Acest lucru a dus la creșterea grupurilor de cracking, cum ar fi faimoșii „Pirati Pompei” pe Atari ST, care ar pătrunde în joc și ar elimina protecția împotriva copierii. Ei vor lansa apoi un număr de jocuri (pirate și împachetate) pe o singură dischetă care au fost transmise diverșilor utilizatori.

CONCLUZIE

Lupta dintre editorii de software și pirați este una continuă și oamenii vor dori întotdeauna software gratuit dacă îl pot obține. Vechiul software retro este disponibil gratuit pentru descărcare pe diverse site-uri web pentru cei care doresc să retrăiască vremurile vechi, așa că nu este nevoie să le copiați din originale. Nu am de gând să vă spun cum să copiați cel mai recent software pentru computer. Am scris acest articol doar pentru a explica cum oamenii își făceau copii de rezervă pentru software-ul pentru sistemele mai vechi. Am afirmat că există o mulțime de software gratuit și necostisitor disponibil pentru PC și vă îndemn să îl utilizați mai degrabă decât să recurgeți la piraterie.

Add a Comment

RamoNews
GetyNews
ReckoNews news news