. . .

Gândește-te ca un computer de șah

Te-ai întrebat vreodată cum gândește un computer de șah sau un motor de șah? Cum găsesc atât de repede mișcarea potrivită? Este posibil să gândesc și eu așa? În termeni profani, nu, nu este. Un motor de șah este un instrument de frânare de numere. Motorul de șah ia valori predeterminate date anumitor caracteristici poziționale și materiale și le adună într-un mod care îi oferă o evaluare numerică a poziției care este de obicei destul de precisă. Există, totuși, câteva deficiențe majore pe care le are un computer de șah, ceea ce face ca evaluarea anumitor poziții să fie problematică. Unul este atunci când există un avantaj static care poate fi obținut, cum ar fi un pion dublat. Dacă computerul calculează că nu poate câștiga acel pion într-un număr x de mișcări, de obicei, va elimina acea variație. O altă slăbiciune este așa-numitul efect Orizont. Aceasta este limitarea capacității computerului de a calcula variațiile x numărul de mișcări înainte. Deoarece un computer „nu știe” nimic, tot ceea ce poate face pentru a căuta cea mai bună mișcare este să încerce orice combinație posibilă de mișcări. Cu toate acestea, există o problemă cu această metodă, care este efectul Orizont. De exemplu, să presupunem că sunt 20 de mișcări diferite pe care le pot face și apoi sunt 20 de mișcări pe care adversarul meu le poate face ca răspuns la fiecare dintre aceste mișcări. Matematica simplă vă spune că există 400 de combinații diferite. Acum, un jucător puternic va elimina aproape toate aceste mișcări de la început pentru că știe că sunt rele. Un computer nu poate face acest lucru; trebuie să calculeze toate variațiile posibile pentru a face o evaluare corectă. 400 de combinații de mișcări nu reprezintă o problemă pentru un computer, dar atunci când trece 7 sau 8 mișcări într-o linie, vor exista trilioane și trilioane de combinații de mișcări diferite.

Deci s-ar putea să-ți spui că știi că nu este posibil să gândești la fel ca un computer și ai dreptate. Cu toate acestea, este posibil să vă uitați la mișcările într-un mod în care adversarul să simtă că s-ar afla în fața unui computer! Există o modalitate simplă de a face acest lucru.

1. Întrebați-vă de ce adversarul dvs. a făcut acea mișcare.

– Care sunt amenințările lui?

-Ce planuieste?

2. Acum întrebați-vă: „Ce pot face ca răspuns la mișcarea lui?”

– Pot să-mi amenințăm?

-A gafat?

-Mi-a creat vreo slăbiciune pe care să le exploatez?

3. Este mișcarea mea sigură din punct de vedere tactic?

– Treceți prin nivelurile de amenințare

• Cecuri

• Sah-mat

• Capturi

• Mutare care amenință să captureze

• Amenințări poziționale

Folosind această metodă corect și înainte de fiecare mișcare vei face mult mai puține greșeli și în cele din urmă vei face acești pași în mod subconștient.